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JavaFX 화면을 추가하면서 삽질했던 기록들.
내용을 좀 더 이해하려면, JavaFX 기반 프로젝트를 딱 생성만 해보는것이 좋다. 어떻게 동작하는지 바로 이해할 수 있었다.
HTML과 JavaScript를 다뤄봤다면 쉽게 이해할 수 있는 형태다. JavaFX는 함수 대신 메소드가 매핑되는 느낌인것 같다.
어쨌든 여긴 잘 됐을때의 결과물이고 삽질한 기록을 하나하나 써보려고 한다.
FXML 빨간줄 지우기부터 시작..
사실 여기서 추가를 눌러도 잘 안됐었다.
...왜 되는거여? Gradle 새로고침을 했던가? 딱히 라이브러리를 새로 받는 과정을 보진 못했다..
어쨌든 라이브러리에 javafx-fxml 라이브러리가 있기만 하면 gradle 새로고침으로 잘 받아 올 수 있을것이다.
FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader(ParserApplication.class.getResource("hello-view.fxml"));
Scene scene = new Scene(fxmlLoader.load(), 640, 480);
음...무슨 오류였는지 정확히 기억은 안나는데... 디버깅을 해보니 getResource 의 결과가 계속 null로 찍혀서 실행이 안됐었다. 나중에 오류내용을 정확히 확인해보니 다음과 같았다.
"Caused by: java.lang.IllegalStateException: Location is not set"
결국 저 리소스 파일을 찾을 수 없어 발생하는 오류였다.
이 이후로 한 시간을 헤맸던거 같다. 절대 경로로 지정하면 잘 찾아왔었지만... 기본 JavaFX 프로젝트는 상대경로 지정인게 이상했다.
그래서 좀 찾아보니 다음과 같은 글을 찾을 수 있었다.
https://stackoverflow.com/questions/19602727/how-to-reference-javafx-fxml-files-in-resource-folder
첫번째 답변중 3번, JAVA 클래스 위치랑 동일한 경로에 넣으라고 한다.
예를 들어 ParserApplication의 패키지가
"com.text.abc.ParserApplication"에 있으면 얘를 떙겨쓸 fxml 파일 경로도 "com.text.abc.MainUI.fxml"
이런식으로 되어야 한다는 소리다.
나는 "com.text.abc.ParserApplication" || "com.text.fxtest.MainUI.fxml"
이렇게 구성되어 있어서 안됐었다.
사실 이렇게 기본적인 세팅에서 해방되니 이후는 순조롭게 진행되서 더 쓸 내용이 없다.
그저 클래스에다가 Label, TextArea 등등을 선언해서 알맞게 세팅하고, FXML에 끼워넣으면 되는거 였다. 자바를 조금 공부했었으면 금방 파악하고 쓸 수 있는 구조인것 같았다.
웹스퀘어랑 비슷한거 같기도 하고...
링크 : https://gluonhq.com/products/scene-builder/#download
뭐 어쨌든 화면이 복잡하진 않으니 대충 사람이 쓸정도로만 구성하고....
이런 저런 코드를 줄줄 써내려갔다.
뒷단은 예전에 작업한게 있어서, 내가 원하는 결과물이 매우 잘 나왔었다.
이제 이놈을 실행가능한 jar파일로 만들면 되는데
음.
음......
욕을 쓰면 안되는데
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난관이 또 있더라.
그건 다음에 쓰고싶다 안해요 안해ㅑ
그럼 안뇽!
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